梦幻西游碎甲术和破甲术哪个好,梦幻西游碎甲术和破甲术哪个好用

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最多只能用一种,不能用两种

不可以 谢谢

不可以的

NO!

不可以

梦幻西游破甲术可以不可以和碎甲术叠加

2,梦幻西游碎甲术和破甲术哪个好 对比分析

破甲术消耗愤怒值:35技能效果:降低敌人的物理防御力,实际测试减少单位10%的防御,效果持续到战斗结束碎甲术消耗愤怒值:80技能效果:降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束,实际测试为降低5%防御总结:从愤怒消耗上来看单体目标为35,群体目标为80点,而对减物防作用最大的就是2个物理职业大唐和狮驼了,其中大唐单体爆发有破甲术还是非常不错的,减少防御集火秒杀提高了伤害,群攻不突出的大唐碎甲术完全不用考虑。而狮驼虽然是群怪门派,但是基本有愤怒的大招就放了,没怒气的情况也多是鹰击,所以破甲术其实是可有可无的;而破甲术单体降防对于有连环计的ST来说有一定的浪费,而面对高物防破碎无双则更好一些。下面就是目前2大物理输出需要的特技:大唐:愤怒、破碎无双、破血狂攻、野兽之力、破甲术狮驼:愤怒、破碎无双、破血狂攻

梦幻西游碎甲术和破甲术哪个好 对比分析

3,梦幻西游手游破甲术有什么用 破甲术效果详解

减去目标10%的防御,配合野兽之力的效果非常好,物理系的输出会非常好看

破甲术图标 效果 消耗梦幻西游手游破甲术特技怎么样 降低敌方单体10%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。 35愤怒

梦幻西游手游破甲术有什么用 破甲术效果详解

4,梦幻特技破甲术和碎甲术能叠加么

不可以叠加的 只会有破甲的效果哦

不能

可以的吧 效果不怎么大吧 没试过不太清楚

不能..哪个先用就是哪个的效果

因该可以吧

5,梦幻西游69WZ带破甲好还是碎甲好

破甲好 碎甲用的SP很多的 破甲就少很多而且还是减对方10%的防御哦 碎甲才减5%根本没有什么效果!而且对面的不可能个个都是LG活着高防的人吧 所以破甲减单个人的得了!减的多!而且目标明确 试想DT本来就没有防御的#99你碎他不等于没碎?同时你碎人家LG5%的防御有P用哦 但是破甲就不一样了#76破人家LG10%的防御很多的哦!!!! 记住 现在群TJ只有玉清晶清四海慈航+罗汉!没见过谁PK的时候用碎甲的#99破甲到是很多!

6,梦幻西游中的破甲术适合哪个门派用

碎甲是全体减5%的防 破甲是减单体10%的防御 在群P中破甲用出大些 在对付对方高防门派 如~普陀 高防HS...很有用 因为是按对方总的防御比例降低防御嘛 对低防门派就不明显了

团队PK时封系的都可以带个

只要速度超过物理攻击系的都可以,建议HS,PT带。。。。

PS.FC.WZ.NR.配合的都行... 选我吧.谢谢

速度快的门派用啊,和攻击门派配合很不错的,一般是封系用的多

速度快的,封系。

7,梦幻碎甲术跟破甲术哪个好一点

★这两个特技都是降低敌人物理防御的 碎甲术是降低对方队伍里面所有人的物理防御,需要80点愤怒! 破甲术是降低敌人队伍你指定的人的物理防御,需要35点愤怒! 在PK的时候,你一般是希望用少的愤怒,降低某个防御特别高的门派,比如天宫,医生,普陀,方寸等。 然而这样防御高的再一个队伍里面只有2个左右,你用碎甲术,愤怒要的又多,而有些人的防御没必要降,DT一样能砍得动! 所以综合起来,破甲术要更好点,要的愤怒少,并且你可以指定你想降低防御的目标,更有针对性!

破甲术, 用来 点杀的。

破甲是只对一个人有削弱护甲的作用,而碎甲是对对方全部进行作用。削弱的效果都是一样的。

碎甲术全体减5%防 破甲1个减10%防,破甲好用点

8,梦幻西游魔王寨狮驼岭哪个好

个人推荐玩MW.原因如下: 1.经济因素.ST需要好的武器,MW需要好的项链,虽然项链可能要比武器贵一点,但是ST的好武器比较难找.况且舍利一般比玛瑙便宜.物理系的特技装备很贵.像120~130J的携带破血狂攻,弱点击破,破碎无双,野兽之力的装备,价格至少2000RMB以上(除了垃圾衣服).而法系的装备相对比较便宜,像法系需要的特技光辉之甲,放下屠刀,水清诀,破甲术的携带装备120J以上的一般来说不会超过1500RMB.如果LZ要练109J以下的,我觉得没必要练这两个门派了,这两个门派都是低级不吃香的.ST低级秒的人少,MW也是,输出和总体作用明显比DT之类的少. 2.任务在任务上个人觉得差别不大.因为109J之前2者秒人的个数差不多(ST输出稍高),而109以后不管LBB或是其他任务,这两个门派同样是比较吃香的,但毕竟比不过DT和WZ这些任务门派. 3.PK.操作上MW要简单,而且痛快.看飞沙走石一下,或者三味真火一烧,别人那血掉得真是爽(前提是有好装备和修炼).ST相对MW操作较困难,而且鹰击或其他攻击是说不定还要被反震几下,而且现在金甲人人都有,我一个朋友试过连环击6下金甲防御5下-_-...而且PK的时候ST容易被点杀,是死亡的焦点,MW相对没那么惨.4.BBPK宠来说,2者最主要都需要携带血宠.ST的要求相对较高,需要跟得上自身速度的血宠,而MW身为法系,世人皆知的龟速,对于速度没有要求.至于死亡召唤和法术防御,都是在血宠的基础上更加进步的要求,速度高的死亡召唤和法术防御的血宠少,而且贵,速度ZZ比较低的则相对多而且便宜.法宠&攻宠这两个门派要求一样,不作评论. 5.门派人口密度.ST的人数比MW的多很多,这意味着你要花比别人(很多人)更多的时间或者是金钱才能成为这一门派的佼佼者.而MW人数在梦幻几乎仅次于DF和PT,所以,只要你有一条比较好的项链和一套中等偏上的装备,你就可以独占獒头,成为这一门派的强人.6.今后的PK形势.MW在服战的人数现在在不断上升,大有超过LG的势头,有前途啊~~!!7.替代门派.ST的替代门派应该是DT,这2个门派各有千秋,而DT人数众多,在服战上除HS之外首屈一指,ST与他竞争需要很大的时间精力与金钱.MW的替代门派LG,在服战上MW的人数开始有超越LG的势头,而且虽然MW比LG少秒一人,但是法伤是相同灵力的LG所无可比拟的,况且三味真火这一梦幻第一单法属于MW,使MW在点杀上优于LG. 综合以上的原因,我得出以下结论:MW今后的发展形势比ST好,经济上比ST实惠,BB上比ST简单,成为"强人"比ST容易,而任务上各有千秋,伯仲不分.所以我推荐玩MW.以上属于个人经验,若果LZ赏光采纳,不胜感激.,谢谢.

MW, 大家69J的时候,做FB人家加ST的话,都是要求有变身的,而MW不同,捉鬼..活动..FB..和ST比的话,MW都占大多数的机会...到了高级的时候,你和STPK吧...单P,我认为MW赢,MW的三味太变态,只要+点正确,能P的ST滚地 希望采纳``谢谢

都好